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Base的增长困境:用户为何离去?

编辑:星球日报发布时间:4小时前

引言:从“场”到Base的反思

几天前,我读到日本哲学中的一个概念:场(basho)。粗略翻译是「场所」,但哲学家西田几多郎赋予它的含义远不止一个地理位置,更像是一种境遇:一个让万物在其中得以成为自身的场域。换句话说:人并非偶然出现在某处,而是被所处之地塑造。今天我就要用这套理论来解读 Base。

数据背后的衰退

上个月,Base 的活跃地址数跌至 18 个月新低。反思这一现象时我意识到:Base 建造的只是一个位置,却从未营造出让事物生长、成型的条件。

Base的增长困境:一切都做对了,用户依然离去

2023 年 Coinbase 推出 Base 时,加密原生圈子罕见地产生了一种信仰。大家认为,它终于能解决以太坊最古老的难题:基础设施遍地,却没有真正用户。而 Coinbase 手握 1 亿用户与无与伦比的分发能力,这是独一无二的优势。大门一开,用户早已等候在门外。

短暂的辉煌与快速的陨落

有一段时间,这份信心似乎得到了验证。Base 的增长速度超过了此前所有 Layer2。2025 年 10 月,其总锁仓价值(TVL)达到 56 亿美元,手续费收入在整个 L2 领域无人能及。于是,2025 年 9 月 Base 确认发行代币,仿佛预示着一场必然成功的实验。是的,一个地方正在变成场(basho)。

然后,用户走了。

看数据更直观:Base 的活跃地址回到了时 2024 年 7 月的水平。代币发行预期恰好满足了空投党的需求:拿到最后一笔报酬,然后走人。

创作者经济的失败尝试

Base 在 2025 年押注创作者经济,也并未奏效。其核心是 Zora 协议,默认将内容代币化。到年底,Base 上通过 Zora 发行了 652 万枚创作者与内容代币,其中全年保持持续活跃的仅有 17,800 枚,占比 0.3%。剩下 99.7% 已无人问津。

Base的增长困境:一切都做对了,用户依然离去

社会学视角:第三空间的重要性

社会学 Ray Oldenburg 曾研究过:是什么让人们不计报酬地反复回到一个地方。他称之为第三空间,比如酒吧、理发店、城市广场。它们不是高效生产空间,却给人一种与激励无关的回归理由。核心在于:想要回来的意愿无法被人为制造,只能从场所长期提供的可能性中自然生长。加密货币行业设计场所的目的在于榨取用户,然后却疑惑为何没人留下。

Base的转型:从社交愿景到交易应用

Brian Armstrong 公开表示,Base App 现在专注于成为 Coinbase 的自托管、交易版本。曾经那个旨在打造社交粘性、让用户在链上建立值得守护身份的社交与创作者愿景,已经消失。从数据来看,这是一个理性决策,却也承认:这种愿景从未真正形成。Base 拥有一个位置,它现在只专注于服务过往用户,因为这就是它所能提供的。

L2生态的整体降温

自 2025 年 6 月以来,中小型 L2 的使用率整体下滑 61%。前三名之外的大多数链已沦为僵尸链:活跃到不至于关停,却又冷清到无足轻重。L2 相对 L1 的日活比例,从 2024 年年中的 15 倍,降至如今的 10–11 倍。大多数新 L2 在激励周期结束后使用率直接崩盘。整个 L2 生态在降温,不只是 Base。

如何留住用户:Arbitrum与Hyperliquid的启示

Arbitrum 日活地址在 2024 年 6 月达到 74 万峰值,如今 15.7 万,同样暴跌 79%。两条链都在下滑,但底层逻辑完全不同。

Base的增长困境:一切都做对了,用户依然离去

Base 的用户上线是为了交易,交易量下降时他们就会离开。而 Arbitrum 的用户则不受手续费水平的影响,用户数量和手续费收入之间的相关性几乎为零。Base 吸引的是游客,而 Arbitrum 却不知何故留住了用户。

Hyperliquid 能站稳,是因为它的交易体验独一无二,社区形成了别处没有的身份认同。代币激励几乎无关紧要,身处其中已成为他们行为与身份的一部分。事物塑造用户,用户反过来塑造事物。

结论:加密行业的未来挑战

加密行业仍在优化「如何让人来」,而「如何营造境遇」这个问题,永远只在数据崩盘后才被想起,从未在链设计之初被考虑。

我认为,Base 拥有史上最强的分发能力,本可以比任何一条链都更好地解决这个问题。如今它是一个交易应用。这是合理的产品方向,但也是 40 多款产品早已在做的事。交易应用无法产生场(basho),只能产生会话:用户有交易需求时进来,完成后离开。

要真正成为一款成功的应用,需要建立一种持续的联系。需要用户在每次访问之间建立起一种关系,让下一次访问感觉像是回归,而不是仅仅到达。