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链游的困境:资本与玩家需求的错配

编辑:星球日报发布时间:2小时前

区块链游戏是否已死?行业领袖的悲观表态

近期,Solana Foundation 总裁 Lily Liu 在 X 平台发文表示「区块链上的游戏不会回归」,并直言「区块链游戏已死」。她的判断源于一则 Polymarket 贴文,其中提到 Mark Zuckerberg 的 Meta 在投入 800 亿美元后逐步放弃元宇宙愿景。虽然 Meta 的蓝图并未明确涉及区块链或加密资产,但其策略与过去几年 Web3 链游描绘的未来高度重叠:虚拟世界、数字资产所有权、沉浸式的线上经济体。

连最有钱的玩家都选择退场,区块链游戏作为加密行业最具潜力的「破圈」叙事之一,如今是否真的日暮途穷?

链游项目的集体溃败:赛道坍塌的真实写照

去年 8 月,Proof of Play 发布了一则类似向市场忏悔的公告,宣布其全链上海盗 RPG《Pirate Nation》将在 30 天内关闭。两条专属区块链下线,代币奖励归零,社区玩家只能将资产烧毁换取所谓的「证书」,而该证书或许永远不会派上用场。这家游戏工作室两年前曾募集 3,300 万美元,誓言打造链上游戏的未来。

公告发布后,PIRATE 代币在数日内暴跌 92%。共同创办人 Adam Fern 坦承:「关闭 Pirate Nation 是我参与过最艰难的决定之一。但事实是,它永远不可能成为一款突破性的大众市场作品。」

Pirate Nation 并非孤例,而是 2025 年链游大溃败中的一个缩影。例如,《Ember Sword》在去年 5 月宣布关闭,开发商 Bright Star Studios 直言缺乏资金;基于 Solana 构建的《Nyan Heroes》因融资断裂结束运营,其代币 NYAN 从高点暴跌超过 99%;Square Enix 的以太坊链游《Symbiogenesis》也在同年七月走到终点。

链游「梦碎」:一场错配的资本与玩家博弈

Web2 玩家与 Web3 玩家的需求冲突

多数创始人具备真实的游戏开发背景,募资时对链上游戏的愿景也并非全然空谈,为何最后却还是落到项目关停或是回归 Web2 的结局?

问题的核心在于:「Web3 游戏在尚未验证玩家需求之前,就已经透过代币和 NFT 构建起了一整套投资者驱动的资本结构。」为这些游戏提供资金的人,与最终需要留在游戏里的人,从一开始就不是同一群人。

当开发过程中发现链上玩家群体比预期更小、更偏向短期套利,代币持续下跌、开发成本不断攀升时,工作室的选择只剩下关闭或抛弃区块链身份转向传统市场,而无论走哪条路,早期的 Web3 投资者和 NFT 持有者都是最终的买单方。

农场模拟游戏《Moonfrost》就是典型案例。开发商 Oxalis Games 募集了 650 万美元,运营了超过一年的 Play-to-Airdrop 活动,以每个 150 美元的价格售出 1,833 个 NFT 盒子。然后在 2025 年 11 月,团队宣布离开 Web3,在 Steam 上以付费 PC 游戏重新上线,不再有 NFT、代币或区块链。

团队给出的理由是:「Web3 玩家想赚钱,Web2 玩家只想要一款好游戏。」他们花了三年时间和百万的真金白银,才看清楚真正的规则。

基础设施与市场条件的优势:稳定币与 AI 带来新机会

链游叙事的崩塌,并不意味着加密行业的消费级应用走到了尽头。BGA 报告显示,65.8% 的行业从业者仍对未来 12 个月保持乐观,这份乐观建立在可交付的产品和可持续的营收模型上。同时,稳定币处理的大规模转账量、AI 工具正在将游戏开发成本压缩到过去的几分之一等,基础设施和市场条件从未消失。

NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 提出了一个核心原则:钱包、Gas 费、代币经济学对大多数玩家而言是障碍,不是加分项。区块链层应该在幕后做有意义的工作,例如实现真正的资产所有权、驱动开放经济等,而玩家只需专注于游戏本身即可。

Animoca Brands CEO Robby Yung 和 PLAY Network CEO Christina Macedo 则认为留存率才是唯一的真理。Macedo 指出,移动游戏的标准基准是 D1 留存 35-45%、D7 为 15-25%、D30 为 5-10%,而大多数 Web3 游戏在这些基础健康指标上根本没有达到。

区块链游戏的未来:必要的重置而非终结

过去一轮链游周期的核心矛盾始终没有变过:投资者驱动的资本结构跑在了玩家需求验证的前面。当留存率撑不起代币经济,当开发成本吞噬融资数字,项目方的终局只剩下关停或去区块链化,而买单的永远是早期持有者。

但这场洗牌也让游戏开发者有了更务实的共识,让区块链隐形、以留存率而非代币价格衡量成败、用稳定币替代高波动代币作为支付层、借助 AI 重构开发成本。这些方向的共同点是:先做出一款经得起传统市场指标检验的游戏,再让区块链在底层发挥它真正的价值。

区块链游戏或许没有像 Lily Liu 所说的已死,但市场确实在告别那个以代币驱动用户数量,直至耗尽开发资金到最终只能回锅 Web2 的旧循环。