维也纳初创公司推出面向游戏工作室的AI管道构建工具
Atlas推出AI Studio自动化游戏开发流程
维也纳初创公司Atlas于周一宣布推出一款新的人工智能工具,用于自动化游戏开发流程。随着越来越多的游戏开发者转向这一技术,Atlas AI Studio通过多个AI代理实现任务自动化,例如生成、纹理处理、优化以及引擎集成,允许艺术家以自然语言描述任务,同时系统使用不同的AI模型构建资源。
“工作流构建器”助力组合不同AI模型
Atlas创始人兼首席执行官Ben James向Decrypt表示:“我们目前所构建并发布的是一种‘代理式’的工作流构建器。它的作用是,您只需描述您想要构建的内容,它就会自动组合不同的AI模型来实现。”
从封闭测试到全球可用
Atlas AI Studio现已从封闭测试阶段过渡到通过Google Cloud Marketplace实现全球可用。Atlas表示,在测试期间,包括Square Enix、PARALLEL和Ego在内的多家工作室已使用该系统。
AI在游戏行业的争议与潜力
尽管玩家对AI的使用持抵制态度,但开发者仍在不断尝试将其应用于游戏制作中。James认为,玩家往往忽视了AI带来的好处。
“我认为人们常常没有意识到的是,AI可以完成许多非创造性的工作,”James说,“比如为人类艺术家创作的对象生成不同的细节层次,或者优化不同对象的材质构建,设置碰撞和轴点等。AI在这个领域可以做很多工作。”
行业内的批评与反对声音
2023年,Cyan Worlds因其冒险游戏Firmament使用AI辅助内容而受到批评,同时配音演员抗议射击游戏The Finals中使用AI生成的声音。这场争论促使一些公司公开拒绝使用AI。今年1月,Warhammer 40K制造商Games Workshop表示不会在其创意设计过程中使用生成式AI。
玩家对AI的态度与技术的实际用途
James指出,大部分批评集中在可见的AI生成艺术上,而非准备游戏资源所需的技术工作。
“我不认为玩家会对知道AI被用来让游戏运行得更高效或这些资源能在更优化的环境中使用产生那种强烈的反感,”James说道。
版权问题仍是核心争议
版权问题仍然是游戏行业中关于AI讨论的核心。James表示,使用这项技术的责任仍然在开发者身上。
“某种程度上,当您使用AI进行创作时,责任仍在于创作者,”James说。“因此,您不应将未经授权或许可的知识产权引入系统中。”






