《战锤》资深设计师杰维斯·约翰逊警告:人工智能可能成为“互联网的石棉”
人工智能或成“互联网的石棉”
《战锤40,000》的缔造者之一杰维斯·约翰逊表示,人工智能可能会成为“互联网的石棉”。这位长期负责《战锤40,000》、《涅克罗蒙达》和《血碗》的设计师批评了生成式人工智能,并支持游戏工坊(Games Workshop)在其创作过程中正式禁止使用该技术。
约翰逊在接受游戏媒体FRVR采访时表示:“我看到的大多数内容似乎并没有完全达到宣传中的效果。最近我看到一句很棒的话,说人工智能将成为互联网和计算机行业的石棉。我们将花费数十年时间来清理这些东西,因为我们在大量使用后才发现它其实有点垃圾。”
游戏工坊的AI禁令
游戏工坊成立于1975年,自1994年起在伦敦证券交易所上市,是全球最大的桌面游戏公司之一。今年1月,这家《战锤40,000》和《战锤:西格玛时代》的制造商报告称,在截至2025年11月30日的26周内,其收入约为4.22亿美元,营业利润约为1.78亿美元。
在今年1月发布的半年度报告中,游戏工坊首席执行官凯文·朗特里表示,公司不允许在设计过程中使用人工智能生成的内容,也不允许未经授权在公司外部使用人工智能,包括任何比赛活动。
朗特里在投资者电话会议上表示:“我们已经制定了一项内部政策来指导所有人,目前这项政策非常谨慎。例如,我们不允许在设计过程中使用人工智能生成的内容,也不允许未经授权在公司外部使用人工智能,包括任何比赛活动。”
约翰逊支持公司的AI政策
约翰逊表示他支持这一政策。
他说:“老实说,我认为这对许多公司来说是正确的举措。我没有太多接触过人工智能,因为我并不使用它。这不是我的工作方式,而且我年纪大了,所以我不必使用它。这是一种新奇的东西,我一开始就没有真正参与其中。”
他认为,生成式人工智能无法提供高端的创意工作,最终可能对开发者造成的伤害大于帮助。
创意工作的核心在于人类努力
约翰逊指出:“如果你要做一些高端的、真正有趣且富有创意的事情,人工智能并不能帮助你。它实际上是一种阻碍,因为它让你变得懒惰,不再投入努力。”
他还描述了《战锤40,000》的开发过程,称其建立在持续的人类努力之上。
他说:“这需要大量的工作、思考、讨论、计划以及抛弃一些想法。我担心的是,人工智能所做的只是跳过了这些步骤,直接得出一个平庸的答案。”






